lunes, 27 de marzo de 2017

Comprar Ghost (versión MSX)

¡Muy buenas!

El próximo 17 de Junio de 2017 saldrá a la venta "Ghost", la precuela en MSX de Ghost 1.0.
Os paso todos los detalles de cómo hacerte con una copia:

VERSIÓN ESPECIAL AAMSX

El 17 de Junio es la fecha elegida por la AAMSX (Asociación de Abueletes que jugaban al MSX) para organizar la 51ª RUMSX (Reunión de Usuarios) , que es un evento gratuito que se celebra en Barcelona (en el Espai Jove La Fontana) donde nos reunimos una marabunta de frikazos con el síndrome de Peter Pan.

Pues bien, en ese evento se venderá una edición especial de Ghost que contendrá:

  • El cartucho, por supuesto.
  • Caja especial con manual de instrucciones y cómic, todo en castellano.
  • Póster de Ghost (tamaño DINA3) creado por Azpiri y firmado a mano por él.
  • Sobre con contenido especial que solo debe abrirse tras acabarse el juego.
  • Y lo que queráis de mí: foto, firma, darme una colleja, una mariscada... estaré por allí.
El precio será de 35€  (5€ de los cuales se donarán a la AAMSX para que siga montando las RU).

En principio no habrá reserva o precompra ya que se van a hacer 75 copias y tengo 75 pósters firmados, así que no deberían haber problemas de stock.

pósters firmados por Azpiri


VERSIÓN CLÁSICA

Para los que no puedan asistir a la 51 RUMSX y agenciarse una copia, tendrá disponible la versión standard del juego que se podrá comprar a través de la web de Matra, y en otros eventos posteriores (siguientes RUMSX, RetroMadrid, RetroBarcelona, etc).

Esta versión contendrá:

  • El cartucho, por supuesto.
  • Caja standard con tarjeta que contiene la descripción de todos los items. Todo en inglés.
  • miniCD con el manual de instrucciones, cómic y póster de Azpiri. Todo en digital para que podáis imprimirlo.
El precio será de 25€. (si se compra a través de la web, habrán gastos extra de envío).

MÁS INFORMACIÓN

El juego es MSX1 compatible con cualquier MSX que tenga como mínimo 16 Kb de RAM.
Contiene 100 pantallas, 4 jefes, 24 objetos a recoger/comprar, y códigos a copiar en libreta para poder guardar la partida y continuar más tarde, como en el Galious o Golvellius.


Y cualquier otra duda que tengáis, solo tenéis que escribir un comentario.

viernes, 17 de marzo de 2017

Mujeres en la creación de mis videojuegos

¡Buenas!

Ayer, en una entrevista por Skype para "Final Boss" me preguntaron sobre las mujeres en el desarrollo de videojuegos. Fue una pregunta que me pilló por sorpresa. Punto para ellos por sorprenderme.

Había visto algunos vídeos que tratan sobre la participación de mujeres en el desarrollo del videojuego, y me he dicho, ¿por qué no hacer un artículo?
En este artículo no voy a dar mi opinión ni voy a especular del por qué, sino que voy a dar datos específicos sobre mi experiencia:

Grafistas

En mis 3 proyectos como indie (Unepic, Ghost 1.0 y MiniGhost) han participado un total de 5 grafistas. 3 son mujeres y 2 hombres. Es decir, el 60% de los grafistas son mujeres.

Sonido

Sobre música y efectos de sonido, las 2 primeras personas que se pusieron en contacto conmigo para ofrecerme sus servicios (como compositor y como creador de FX) son hombres.
He tenido más ofertas, no recuerdo con claridad el género.

Testers

Para Ghost 1.0 publiqué en Twitter que buscaba testers para probar el juego. El testeo tuvo lugar en el CEV, una academia de videojuegos que amablemente me prestó una sala.
Se apuntaron 20 personas. El 100% fueron hombres. No se apuntó ninguna mujer.

Ideas

Mientras creaba Unepic me dieron 3 grandes ideas que me sirvieron de inspiración y aportaron frescura para inventarlo tal y como es (el personaje de Zera, la historia de Dani y el boss Neuron). Dos son mujeres y uno es hombre.

Programación

Para hacer portings a otras plataformas (WiiU, XBOX, PS4) he requerido el servicio de 2 programadores. Ambos son hombres.

Doblaje (en castellano)

El doblaje está supeditado a los personajes que aparezcan en los juegos. Así que la oferta depende directamente de ellos. En mis juegos hay muchísimo personaje masculino.
En total, entre Unepic y Ghost 1.0 han participado 12 actores y 2 actrices (sin contar artistas/celebridades invitados).

http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/unepic
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/ghost

Sobre el doblaje en sí, los elogios que he recibido se han centrado sobretodo en Nerea Alfonso y en Enrique Colinet (que son las personas que dan voz a Ghost y Dani).

Resumen

En mis juegos la participación de mujeres ha resaltado en la parte artística e imaginativa, mientras que la participación masculina ha resaltado en la parte técnica y experimental.

Por último, de todas las personas que han trabajado en mis proyectos, con quien he tenido un trato más cercano son Marcel (grafista en Ghost 1.0), Jose Jaime (músico), Carol (grafista en Unepic) y Enrique Colinet (Voz de Dani).

¡Y esto es todo por hoy!

sábado, 4 de marzo de 2017

Tablas de récords mundiales... ¿usar o no usar?

¡Hola bloggers!

Hoy voy a hacer una corta entrada sobre los "leaderboards". Resulta que para "MiniGhost", el juego súper retro que sacaré dentro de poco, es perfecto para speedrunners* ya que dura unas 3 horas, y se puede completar en muy poco tiempo (he tardado 32 minutos en un primer intento).
Y claro, invita a poner un "leaderboard" con los 10 mejores tiempos, así hay pique e intento de superación entre los speedrunners.

*speedrunner = jugador que intenta pasarse el juego lo más rápido posible.

¿Donde está el pero?

Efectivamente, si escribo esta entrada es por algo, y es que hay un gran pero: los cheaters.
Estas personas se dedican a cambiar el código del juego para hacer trampas, como cambiar el tiempo de juego, hacerse invulnerable, etc. O los hackers que directamente suben un paquete con información fraudulenta a los servidores.

Claro, si un jugador que quiere lanzarse al reto de ser el mejor, y ve que el top está en 10 segundos... se le quitarán las ganas de intentarlo.

Esto mismo me ha pasado a mí como jugador: un juego que se me da bien y descubro que los 3 primeros puestos tienen trillones de trillones de puntos :-/

¿Qué se puede hacer?

Lo único que se me ocurre es directamente no usar la "leaderboard".
Entonces... ¿no hay récords mundiales?
Los habrá, pero serán insertados manualmente cada vez que reciba un email de un jugador con un link a un video de Youtube con su partida y su récord.

Es decir, un tio me escribe "fran, mira este es mi récord, y esta la URL". Le felicito, actualizo el fichero de datos con la tabla de records, la subo a Steam, y el resto del mundo tendrá esa tabla actualizada automáticamente.

Vale, es un método muy espartano, pero de esta manera me aseguro que los récords son legítimos. Además, la URL del video aparecerá publicada en el juego junto al nombre del speedrunner, De esta manera todos los jugadores podrán verlo y comprobar por ellos mismo que son legítimos. Además, el mejor speedrunner tendrá visitas extra a su canal y, aún mejor, podremos asombrarnos de cómo se lo montan para pasarse el juego en un tiempo tan absurdo!